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< 요 약 >
본 연구는 게임산업 종사자의 직무인식이 직무만족에 미치는 효과와 이들을 매개하
는 조직문화와 조절하는 직급의 효과를 실증분석을 통하여 제시하고자 하였다. 이에
직무만족에 대한 선행연구와 더불어 조직문화 및 직급과 직무만족의 관계에 대한 검
토를 수행하였다. 본 연구에서는 한국콘텐츠진흥원에서 2020년도에 진행하였던 게
임산업 노동환경 실태조사의 설문조사 자료를 분석에 활용하였다. 그리고 구조방정
식 모형을 이용하여 매개효과 분석을 수행하였으며, 다중집단분석을 통하여 조절효
과 분석을 수행하였다. 주요 분석 결과는 다음과 같다. 게임산업 종사자의 직무인식
은 직무만족에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그리고 조직문화는 직무인
식과 직무만족의 관계를 매개하는 것으로 나타났으며, 직무만족이 미치는 간접효과
또한 정(+)의 방향으로 나타났다. 끝으로 직급은 직무인식과 직무만족의 관계를 조
절하는 것으로 나타났다. 이처럼 본 연구에서는 게임산업 종사자의 직장 내 조직문화
및 직급이 직무만족의 관계에 영향을 미치는 요인으로 작용할 수 있을 것이다. 이를
바탕으로 게임산업에서의 인적 역량을 강화하는 것과 더불어 게임산업 종사자의 권
익보호를 실현하는 데 기여할 수 있을 것이다.
[ 주제어: 직무인식, 조직문화, 직무만족, 매개효과, 다중집단분석 ]